Card Slay

Das Poker-Roguelike, in dem das Haus zurückschlägt.

Jag den Flush, zitter beim letzten Abwurf, knall das Blatt auf den Tisch und sieh den Schaden einschlagen: Rot trifft, Schwarz schützt.

Bald auf Steam für Windows, macOS und Linux. Läuft hervorragend auf dem Steam Deck.

Card Slay ist ein Poker-Roguelike, in dem die Karten zurückschlagen.

Karten waren nie nur zum Spielen da. Sie sind alte Magie. Ein mächtiges Haus handelte mit ihnen Glück, Schuld, Krieg und Schicksal aus, bis es eine Maschine baute, die das Schicksal selbst geben konnte, und die Runde mitten im Blatt erstarrte. Heute ist das Haus ein verfluchter Dungeon, gefangen in einem einzigen endlosen Zug, und alles darin tut weiter seine alte Arbeit: Wachen wachen, Prüfer kassieren, Heilige bluten.

Du bist ein Kartenschlächter. Tritt mit einem Ritualdeck ein, bilde Pokerblätter und beende das Blatt, das das Haus nie beenden konnte.

Zieh acht Karten. Setze deine Ausspiele und Abwürfe ein, um das bestmögliche Pokerblatt aus ein bis fünf Karten zu bauen. Dann entscheiden die Farben, was es tut. Rot schlägt zu. Schwarz schützt. Ein Herz-Flush ist ein Todesstoß; ein Pik-Full-House ist eine Mauer. Die Auswahllinse zeigt dir genau, was ein Blatt bewirken wird, bevor du dich festlegst. Jeder Zug ist eine klare, lesbare Entscheidung mit einer großen, lauten Belohnung.

Das ist kein Punktejagen. Die Monster des Hauses spielen den Tisch gegen dich. Ein Grabprüfer ruft einen Rang aus und besteuert jedes Blatt, das ihn nicht enthält. Eine Kristallmade versteckt sich in einem Panzer, den nur eine Straße oder besser knacken kann. Ein Farbenschlinger hungert nach einer Farbe und schwillt an, wenn du ihn fütterst. Bosse bringen ganze eigene Tischregeln mit: die Siegel des Torwächters, den herbeigerufenen Hofstaat des Hohlen Regenten, die Fünf Orden des Ätherkerns. Jeder Kampf ist ein Rätsel: welches Blatt bauen, und wann.

Zwischen den Kämpfen biegst du die Regeln des Hauses zu deinen Gunsten. Runen sind dauerhafte Passiva, die neu schreiben, wie Blätter gewertet werden. Phiolen sind Einmal-Tricks für den Moment, in dem der Tisch kippt. Chartas und Edikte sind unterschriebene Verträge mit dem Haus: Macht jetzt, eine Klausel, die später beißt. Schmiede, infundiere und zeichne die Karten deines Decks, bis eine bescheidene Kreuz-7 die gefährlichste Karte ist, die du besitzt.

Wer das Haus mit einem Deck bezwingt, schaltet das nächste frei, und jedes Deck ist ein anderes Spiel. Das Schmiededeck brennt heiß und schützt schlecht. Das Bastionsdeck hat nur ein Ausspiel pro Zug und überdauert alles. Das Registerdeck beginnt den Lauf mit Schulden beim Haus. Das Reliquiardeck bezahlt Macht mit Blut. Das Sternendeck spielt gegen verhüllte Absichten. Das Reaktordeck entlädt jeden Zug wilde Magie. Die Deckleiter ist die Schwierigkeitsleiter: keine heimlich hochgedrehten Zahlen, nur neue Regeln, die es zu meistern gilt.

Die meisten Läufe enden am Ätherkern. Die besten nicht. Jenseits der Maschine wartet ein Finalakt mit Mechaniken, die es sonst nirgends im Spiel gibt (das Board, der Showdown, der Schnitt), und der Erste Geber, der genau auf dich gewartet hat. Drei Enden. Eines davon ist die Wahrheit darüber, warum du überhaupt ins Haus gegeben wurdest.

FEATURES

Jedes Blatt ist eine Waffe. Jede Farbe ist eine Entscheidung. Jeder Lauf ist ein neuer Versuch, das Haus zu brechen.

SCREENSHOTS

ERSCHLAG DEIN SCHICKSAL

Auf die Steam-Wunschliste setzen

Bald auf Steam für Windows, macOS und Linux. Läuft hervorragend auf dem Steam Deck.