庄府会反击的扑克类 Rogue 游戏。
搏一把同花,赌上最后一次弃牌,然后把牌狠狠拍在桌上,看伤害砸下去:红色出击,黑色护身。
即将登陆 Steam,支持 Windows、macOS 和 Linux。完美支持 Steam Deck。
《Card Slay》是一款扑克类 Rogue 游戏:这一次,牌会反击。
牌从来不只是用来玩的。它们是古老的法器。一座强大的庄府曾用牌来经营运气、债务、战争与命运,直到它造出了一台能够亲手发出命运的机器,而那一局牌,就冻结在了半途。如今庄府成了一座受诅咒的地下城,被锁在一个永无尽头的回合里,困在其中的一切仍在重复旧日的职守:卫兵仍在把守,审计官仍在催收,圣者仍在流血。
你是一名斩牌者。带着仪式牌组走进去,组成扑克牌型,打完庄府永远打不完的那一手牌。
抽八张牌。用有限的出牌与弃牌次数,组出一到五张牌的最强扑克牌型,然后由花色决定它的效果。红色出击,黑色护身。一手红心同花是致命一击;一手黑桃葫芦是一堵高墙。选牌镜会在你确认之前准确显示这手牌会做什么,所以每个回合都是一次清晰可读的决策,换来一次响亮的回报。
- 红色 ♦ ♥ 转化为攻击,黑色 ♠ ♣ 转化为格挡。把它们混在一手牌里,收益便一分为二。
- 用星图提升牌型等级:升过级的两对,能压过一手懒散的同花。
- 只要知道一对大过高牌,就能上手;想精通,得跑上一百局。
这不是比分数的游戏。庄府的怪物会在牌桌上与你对弈。坟墓审计官会点名一个点数,并向每一手不含该点数的牌征税。水晶蛴螬躲在只有顺子或更强牌型才能击碎的硬壳里。花色饕餮渴求某一种花色,你越喂它越膨胀。首领更会带来整套专属的牌桌规则:门扉守卫的封印、空心摄政召集的朝廷、以太核心的五大教团。每一场战斗都是一道谜题:该组哪一手牌,该在何时出。
- 43 种敌人,约 69 场手工设计的遭遇,每一种都在你的牌桌上有自己的一手。
- 5 位首领,各有专属机制,没有一个是单纯的血牛。
- 敌人的意图每回合都摆在桌面上。庄府会作弊,但从不说谎。
在战斗之间,把庄府的规则扭向对你有利的一边。符文是永久被动,改写牌型的计分方式。秘药是一次性的底牌,留给牌桌翻转的时刻。特许状与敕令是与庄府签下的契约:当下得到力量,日后条款反噬。锻造、灌注、烙印你牌组里的每一张牌,直到一张不起眼的梅花 7 成为你手中最危险的牌。
- 15 种符文、11 种秘药、8 份特许状、10 道敕令,外加卡牌灌注、印记与灵光。
- 分岔的章节地图:战斗、精英、商人、休息处,以及 15 个后果真实的庄府事件。
- 你遇到的一切都会收录进庄府收藏:敌人、遗物、卡牌效果与传承。
用一套牌组通关庄府,就能解锁下一套,而每一套牌组都是一种全新的玩法。熔炉牌组火力凶猛却疏于防守。壁垒牌组每回合只能出一手牌,却能熬过一切。账簿牌组一开局就欠庄府的债。圣髑牌组以血换取力量。星辰牌组要面对被遮蔽的敌人意图。反应炉牌组每回合都会迸发狂野魔力。牌组阶梯就是难度阶梯:没有悄悄调高的数值,只有需要掌握的新规则。
大多数旅程止步于以太核心。最好的那些不会。机器之外,等待你的是一个终章,公共牌、摊牌、切牌这些机制在游戏的其他任何地方都不存在,还有第一荷官,他等的正是你。三种结局。其中一种,是你为何会被发进庄府的真相。
游戏特色
- 3 个章节、各 10 层,随后是终章:最后一局。
- 43 种敌人、5 位首领、8 套可解锁的仪式牌组、3 种结局。
- 30 项成就与 30 份传承残篇:庄府的故事,一局一局慢慢拾回。
- 带种子的确定性对局:分享种子,比较结果。
- 完整手柄支持,在 Steam Deck 上体验极佳。
- English、Français、Italiano、Deutsch、Español、简体中文。
每一手牌都是武器。每一种花色都是抉择。每一局都是再一次击碎庄府的尝试。
游戏截图
斩杀你的命运
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