Card Slay

Il roguelike di poker in cui la Casa reagisce.

Insegui il colore, suda sull'ultimo scarto, cala la mano e guarda i danni colpire: i rossi attaccano, i neri proteggono.

In arrivo su Steam per Windows, macOS e Linux. Perfetto su Steam Deck.

Card Slay è un roguelike di poker in cui le carte reagiscono.

Le carte non sono mai state solo un gioco. Sono antichi strumenti di magia. Una potente Casa le usava per trattare fortuna, debiti, guerre e destino, finché non costruì una macchina capace di distribuire il destino stesso, e la mano si congelò a metà. Oggi la Casa è un dungeon maledetto, chiuso in un turno senza fine, e tutto ciò che vi è intrappolato continua il suo vecchio lavoro: le guardie fanno la guardia, i revisori riscuotono, i santi sanguinano.

Tu sei un Flagello di Carte. Entra con un mazzo rituale, forma mani di poker e chiudi la mano che la Casa non è mai riuscita a finire.

Pesca otto carte. Spendi Giocate e Scarti per costruire la miglior mano di poker possibile, da una a cinque carte, poi lascia che i semi decidano cosa fa. I rossi colpiscono. I neri proteggono. Un Colore di Cuori è un colpo mortale; un Full di Picche è un muro. La Lente di Selezione mostra esattamente cosa farà una mano prima che tu la confermi: ogni turno è una decisione leggibile, con una ricompensa grande e rumorosa.

Non è una gara a punti. I mostri della Casa giocano il tavolo contro di te. Un Revisore delle Tombe chiama un valore e tassa ogni mano che non lo contiene. Una Larva di Cristallo si nasconde in un guscio che solo una Scala o meglio può spaccare. Un Ghiottone di Semi ha fame di un seme e si gonfia quando lo nutri. I boss portano regole da tavolo tutte loro: i sigilli del Custode del Cancello, la corte evocata del Reggente Cavo, i Cinque Ordini del Nucleo d'Etere. Ogni scontro è un enigma: quale mano costruire, e quando.

Tra uno scontro e l'altro, piega le regole della Casa a tuo favore. Le Rune sono passive permanenti che riscrivono il modo in cui le mani fanno punti. Le Fiale sono trucchi monouso per quando il tavolo si ribalta. Statuti ed Editti sono contratti firmati con la Casa: potere adesso, una clausola che morde dopo. Forgia, infondi e marchia le carte del tuo mazzo finché un umile 7 di Fiori non diventa la carta più pericolosa che possiedi.

Completare la Casa con un mazzo sblocca il successivo, e ogni mazzo è un gioco diverso. Il Mazzo della Fucina brucia forte e protegge male. Il Mazzo del Bastione ha una sola Giocata per turno e sopravvive a tutto. Il Mazzo del Registro inizia la spedizione in debito con la Casa. Il Mazzo del Reliquiario paga il potere col sangue. Il Mazzo delle Stelle gioca contro intenzioni velate. Il Mazzo del Reattore scarica magia selvaggia a ogni turno. La scala dei mazzi è la scala di difficoltà: nessun numero gonfiato di nascosto, solo nuove regole da padroneggiare.

La maggior parte delle spedizioni finisce al Nucleo d'Etere. Le migliori no. Oltre la macchina attende un atto finale con meccaniche che non esistono in nessun'altra parte del gioco (il Tavolo, lo Showdown, il Taglio) e il Primo Mazziere, che aspettava proprio te. Tre finali. Uno di essi è la verità sul perché sei stato distribuito nella Casa.

CARATTERISTICHE

Ogni mano è un'arma. Ogni seme è una scelta. Ogni spedizione è un nuovo tentativo di spezzare la Casa.

SCREENSHOT

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