El roguelike de póker en el que la Casa contraataca.
Persigue el color, suda el último descarte, planta la mano y mira caer el daño: los rojos golpean, los negros protegen.
Próximamente en Steam para Windows, macOS y Linux. Funciona de maravilla en Steam Deck.
Card Slay es un roguelike de póker en el que las cartas contraatacan.
Las cartas nunca fueron solo para jugar. Son magia antigua. Una poderosa Casa las usaba para negociar suerte, deudas, guerras y destino, hasta que construyó una máquina capaz de repartir el destino mismo, y el reparto se congeló a media mano. Hoy la Casa es una mazmorra maldita, encerrada en un único turno sin fin, y todo lo que quedó atrapado dentro sigue haciendo su viejo trabajo: los guardias vigilan, los auditores cobran, los santos sangran.
Eres un Verdugo de Cartas. Entra con un mazo ritual, forma manos de póker y termina la mano que la Casa nunca pudo cerrar.
Roba ocho cartas. Gasta tus Jugadas y Descartes para construir la mejor mano de póker posible, de una a cinco cartas, y deja que los palos decidan qué hace. Los rojos golpean. Los negros protegen. Un Color de Corazones es un golpe mortal; un Full de Picas es un muro. La Lente de Selección te muestra exactamente qué hará una mano antes de confirmarla: cada turno es una decisión limpia y legible, con una recompensa grande y ruidosa.
- Los ♦ ♥ rojos se convierten en Ataque. Los ♠ ♣ negros se convierten en Bloqueo. Mézclalos en una mano y reparte la recompensa.
- Sube de nivel tus tipos de mano con las Cartas Estelares: una Doble Pareja bien subida supera a un Color perezoso.
- Si sabes que una pareja gana a una carta alta, ya sabes jugar. Dominarlo lleva cien partidas.
Esto no es una carrera de puntos. Los monstruos de la Casa juegan la mesa contra ti. Un Auditor de Tumbas canta un valor y grava cada mano que no lo contenga. Una Larva de Cristal se esconde en un caparazón que solo una Escalera o mejor puede romper. Un Glotón de Palos tiene hambre de un palo y se hincha cuando lo alimentas. Los jefes traen reglas de mesa propias: los sellos del Guardián de la Puerta, la corte invocada del Regente Hueco, las Cinco Órdenes del Núcleo de Éter. Cada combate es un acertijo: qué mano construir, y cuándo.
- 43 enemigos en ~69 encuentros escritos a mano, cada uno con su propia palanca sobre tu mesa de póker.
- 5 jefes con mecánicas a medida, nada de esponjas de daño.
- Las intenciones enemigas están sobre la mesa en cada turno. La Casa hace trampas, pero no miente.
Entre combates, dobla las reglas de la Casa a tu favor. Las Runas son pasivas permanentes que reescriben cómo puntúan las manos. Los Viales son trucos de un solo uso para cuando la mesa se vuelve en tu contra. Los Estatutos y los Edictos son contratos firmados con la Casa: poder ahora, una cláusula que muerde después. Forja, infunde y marca las cartas de tu mazo hasta que un humilde 7 de Tréboles sea la carta más peligrosa que posees.
- 15 Runas, 11 Viales, 8 Estatutos, 10 Edictos, además de infusiones, marcas y auras para las cartas.
- Mapas de acto ramificados: combates, élites, mercaderes, lugares de descanso y 15 eventos de la Casa con consecuencias reales.
- Todo lo que encuentras queda registrado en la Colección de la Casa: enemigos, reliquias, efectos de cartas y crónicas.
Superar la Casa con un mazo desbloquea el siguiente, y cada mazo es un juego distinto. El Mazo de la Forja arde con fuerza y protege mal. El Mazo del Bastión tiene una sola Jugada por turno y lo resiste todo. El Mazo del Libro Mayor empieza la partida endeudado con la Casa. El Mazo del Relicario paga el poder con sangre. El Mazo de Estrellas juega contra intenciones veladas. El Mazo del Reactor descarga magia salvaje en cada turno. La escalera de mazos es la escalera de dificultad: ningún número inflado a escondidas, solo reglas nuevas que dominar.
La mayoría de las partidas terminan en el Núcleo de Éter. Las mejores, no. Más allá de la máquina espera un acto final con mecánicas que no existen en ningún otro lugar del juego (la Mesa, el Showdown, el Corte) y el Primer Crupier, que te estaba esperando precisamente a ti. Tres finales. Uno de ellos es la verdad sobre por qué te repartieron dentro de la Casa.
CARACTERÍSTICAS
- 3 actos de 10 pisos y después un acto final: El Último Trato.
- 43 enemigos, 5 jefes, 8 mazos rituales desbloqueables, 3 finales.
- 30 logros y 30 fragmentos de crónicas: la historia de la Casa, recuperada partida a partida.
- Partidas deterministas con semilla: comparte una semilla, compara el resultado.
- Compatibilidad total con mando; funciona de maravilla en Steam Deck.
- English, Français, Italiano, Deutsch, Español, 简体中文.
Cada mano es un arma. Cada palo es una elección. Cada partida es un nuevo intento de romper la Casa.
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