Le roguelike de poker où la Maison riposte.
Chassez la couleur, tremblez sur la dernière défausse, abattez votre main et regardez les dégâts tomber : les rouges frappent, les noires protègent.
Bientôt sur Steam pour Windows, macOS et Linux. Excellent sur Steam Deck.
Card Slay est un roguelike de poker où les cartes ripostent.
Les cartes n'ont jamais servi qu'à jouer. Ce sont de vieux outils de magie. Une puissante Maison s'en servait pour négocier la chance, la dette, la guerre et le destin, jusqu'au jour où elle a construit une machine capable de distribuer le destin lui-même, et où la donne s'est figée en pleine main. La Maison est aujourd'hui un donjon maudit, enfermé dans un tour sans fin, et tout ce qui y est piégé continue son ancien travail : les gardes gardent, les auditeurs encaissent, les saints saignent.
Vous êtes un Pourfendeur de Cartes. Entrez avec un deck rituel, formez des mains de poker, et terminez la main que la Maison n'a jamais pu finir.
Piochez huit cartes. Dépensez vos Coups et vos Défausses pour bâtir la meilleure main de poker possible, de une à cinq cartes, puis laissez les enseignes décider de son effet. Les rouges frappent. Les noires protègent. Une Couleur à Cœur est un coup mortel ; un Full à Pique est un rempart. La Loupe de Sélection montre exactement ce qu'une main va faire avant que vous ne l'engagiez : chaque tour est une décision lisible, avec une récompense énorme et bruyante.
- Les ♦ ♥ rouges deviennent de l'Attaque. Les ♠ ♣ noirs deviennent du Blocage. Mélangez-les dans une main pour partager la récompense.
- Faites monter le niveau de vos mains avec les Cartes des Étoiles : une Double Paire bien nourrie bat une Couleur paresseuse.
- Si vous savez qu'une paire bat une carte haute, vous savez jouer. La maîtrise demande cent expéditions.
Ce n'est pas une course au score. Les monstres de la Maison jouent la table contre vous. Un Auditeur des Tombes annonce un rang et taxe chaque main qui ne le contient pas. Une Larve de Cristal se cache dans une carapace que seule une Quinte ou mieux peut fendre. Un Glouton d'Enseignes a faim d'une enseigne et enfle quand vous le nourrissez. Les boss apportent leurs propres règles de table : les sceaux du Gardien de la Porte, la cour convoquée du Régent Creux, les Cinq Ordres du Cœur d'Éther. Chaque combat est une énigme : quelle main construire, et quand.
- 43 ennemis répartis sur ~69 rencontres écrites à la main, chacun avec son propre levier sur votre table de poker.
- 5 boss aux mécaniques uniques, aucune éponge à dégâts.
- Les intentions ennemies sont sur la table à chaque tour. La Maison triche, mais elle ne ment pas.
Entre deux combats, pliez les règles de la Maison à votre avantage. Les Runes sont des passifs permanents qui réécrivent la façon dont les mains marquent. Les Fioles sont des tours à usage unique pour quand la table se retourne. Les Chartes et les Édits sont des contrats signés avec la Maison : la puissance maintenant, la clause qui mord plus tard. Forgez, infusez et marquez les cartes de votre deck jusqu'à ce qu'un humble 7 de Trèfle devienne la carte la plus dangereuse que vous possédiez.
- 15 Runes, 11 Fioles, 8 Chartes, 10 Édits, plus les infusions, marques et auras de cartes.
- Des cartes d'acte à embranchements : combats, élites, marchands, sites de repos et 15 événements de la Maison aux vraies conséquences.
- Tout ce que vous croisez est consigné dans la Collection de la Maison : ennemis, reliques, effets de cartes et chroniques.
Terminer la Maison avec un deck débloque le suivant, et chaque deck est un jeu différent. Le Deck de la Forge brûle fort et protège mal. Le Deck du Bastion n'a qu'un seul Coup par tour et survit à tout. Le Deck du Registre commence l'expédition endetté auprès de la Maison. Le Deck du Reliquaire paie sa puissance en sang. Le Deck des Étoiles joue contre des intentions voilées. Le Deck du Réacteur déchaîne une magie sauvage à chaque tour. L'échelle des decks est l'échelle de difficulté : aucun chiffre gonflé en douce, seulement de nouvelles règles à maîtriser.
La plupart des expéditions s'arrêtent au Cœur d'Éther. Pas les meilleures. Au-delà de la machine attend un acte final aux mécaniques qui n'existent nulle part ailleurs dans le jeu (le Tableau, le Showdown, la Coupe) et le Premier Donneur, qui vous attendait, vous précisément. Trois fins. L'une d'elles est la vérité sur la raison pour laquelle vous avez été distribué dans la Maison.
CARACTÉRISTIQUES
- 3 actes de 10 étages, puis un acte final : La Dernière Donne.
- 43 ennemis, 5 boss, 8 decks rituels à débloquer, 3 fins.
- 30 succès et 30 fragments de chroniques : l'histoire de la Maison, récupérée une expédition à la fois.
- Expéditions déterministes à graine : partagez une graine, comparez le résultat.
- Prise en charge complète de la manette ; excellent sur Steam Deck.
- English, Français, Italiano, Deutsch, Español, 简体中文.
Chaque main est une arme. Chaque enseigne est un choix. Chaque expédition est une nouvelle tentative de briser la Maison.
CAPTURES D'ÉCRAN
TUEZ VOTRE DESTIN
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